游戏新体验大揭秘,《绝地求生》新4x4地图地形分析
大家好,吃鸡的小伙伴们!相信很多玩家已经提前体验过4x4的新地图了,大家可能都有一个共识,那就是节奏相当迅速,不仅毒圈缩小的时间短,而且经常会遇到敌人。接下来,就和小编一起深入了解新地图的地形和战术吧!
在之前发布的《绝地求生2018年度计划》中,PUBG公司首次展示了这张4x4的新地图。今天上午10点,北京时间,这个代号为“Savage”的地图终于开始了测试。
游戏的画风似乎有所变化,这次的背景设定在一个热带小岛上,满是椰子树和高脚楼,让人联想到《孤岛危机》系列。绿色的主色调也比沙漠地图刺眼的黄色要舒服很多。整体视觉效果来看,与其竞争对手《堡垒之夜》有些相像,但不过于卡通。我个人认为这种设计很受欢迎。
最直接的感受是,新地图的面积仅为旧8x8地图的四分之一。在某种程度上避免了跳到圣山却刷到机场圈,然后被迫逃亡的尴尬情况。此外,新地图的物资刷新率显著提高,很容易在小范围内就积累大量资源,不再会有落地五分钟找不到枪的状况。
让许多人意外的是,尽管地图面积缩小到原来的四分之一,但每局游戏的人数仍保持在100人(可能是因为仍在测试阶段,目前只能单排不能组排)。此外,毒圈之间刷新的速度非常快,最后几个圈更是刚刷新又缩小,几乎没有停顿。
以上所有机制的改变只有一个结果,那就是游戏节奏被大大加快。在小编体验的某一局中,第一个毒圈还没刷新完就只剩下不到20人。快节奏的情况下,玩家们更倾向于快速激烈的战斗,游戏因此变得更加紧张刺激。一局游戏从跳伞到最后胜利,用时不到30分钟。
PUBG公司将《绝地求生》朝着快节奏方向发展的目的非常明确,就是在扩大原有紧张刺激玩法的同时,降低玩家失败后的挫败感。毕竟没有人愿意搜了半天却找不到好物资,更不希望辛苦搜集到物资却被迅速淘汰。在快节奏游戏中,这种挫败感会大幅降低。
不得不说,4x4新地图下的《绝地求生》玩起来体验非常不错,让许久没吃鸡的小编重新找到了心跳加速的感觉。然而,《绝地求生》的最高同时在线人数从325万下降到昨天的222万,并不是因为游戏玩法出现了大问题。我们可以承认技不如人,但被外挂以各种羞辱性的方式击败才是让玩家们失望的主要原因。
《绝地求生》新地图可能会在短时间内恢复一些热度,但从目前的情况来看,面对外挂无能为力的PUBG公司可能会亲手埋葬这款曾经的热门游戏。
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