探索情感冲突,[轩辕剑5外传:汉之云]感人情节
备注:我并不是一个三国迷,对三国文化知之甚少。在玩《汉之云》之前,我甚至记不全所谓的“五虎上将”。我也无法猜测朝云的师傅是赵云,也不知道曹叡为保护司马懿而死是多么离奇。我只是觉得,《汉之云》多次让我感动。我不认为你在玩完之后不会被这些情节打动。
第五位:子君决裂
昔日的好友,由于信念的冲突,反目成仇。看到动画中朝云和子君的几句对白,我感到寒心,为子君的无情感到痛心。我不明白为什么有些人无法理解这个情节。如果有人企图暗杀你的精神领袖(从某种意义上说,诸葛亮在子君心中的地位已经超越了父亲),即使是你的好友,你也会果断地反目。这一点很容易理解,就像《苍之涛》中的桓远之一样,即使为了小车子他不惜付出生命,也会为了自己一生的信念不顾一切甚至丧心病狂(其实这和现实中的某些历史问题有相似之处,比如文革动乱时期……不说了,深入探讨就会被和谐)。唯一让我觉得生硬的是游兆的死(我不认为游兆是被子君杀的,因为他们都心系大汉,是统一战线。游兆更有可能被尊者所害)。
第四位:耶亚希救朝云
当朝云闭上眼睛时,当在朦胧中听到喘息声时,他发现耶亚希正背着自己。那两张CG画面让我感动。看到《苍之涛》中小车子打水时救了桓哥哥,我感到温馨;看到《汉之云》中耶亚希救了朝云,我感到欣慰。接下来的大量CG动画紧扣剧情,非常惊心动魄。有人对朝云承诺耶亚希表示不解,认为他们没有感情基础。我认为,这不是朝云对耶亚希的爱慕,而是一种感恩的承诺。如果在危机时刻,只有一个人救了朝云,而朝云没有感恩,那才是最大的败笔,才是对朝云性格的彻底颠覆!这次的CG和配音非常出色,《汉之云》能达到这种水平实属不易,代入感很强。
第三位:耳环
当朝云在检查敌人耳朵时发现那对耳环,虽然他没有说话,但这个情节对我的震撼难以用语言表达。对于一个天真的小女孩,朝云选择了欺骗,而他的战友选择了杀戮。这个伏笔让我愣住了,半天无法回过神来。其实这个情节对朝云性格的转变影响很大,也让他不得不思考大义的定义。如果你对这个情节没有任何感觉,我只能说你真是个没心没肺的人,还是去玩CS吧。
第二位:张颌之死
在乌鸦的鸣叫声和寒风中,一个仰视的镜头展现了乱箭中张颌的屹立,这位凌厉的老将在黯然孤独中逝去。看完这段动画,除了震撼,还有难过。震撼的是那不屈的壮烈,难过的不仅是一个烈士的结局,还有战争的惨烈。我认为,《汉之云》至少在这个情节中,没有很多人所谓的“说教情节”,而是通过真实的画面还原了对战争的思考。关于这段的配音,我觉得非常有代入感,英雄临终前的悲壮呐喊并不突兀。我想很多人之所以感到突兀,只是因为他们没有真正融入剧情。我还清楚地记得玩完这段后的那个晚上,心里久久不能平静,很晚才入睡。
第一位:百年的等待
当耶亚希在海边目睹轩辕剑缓缓归来,当她看到两位失去肉身的灵魂在光辉中紧紧相拥,我被彻底触动了。当朝云落泪时,耶亚希用手轻轻抹去他眼角的泪水,那种悲凉的无奈令人不禁感慨。这一幕毫无疑问将成为国产游戏历史上的经典瞬间。
实际上,这种感动氛围的营造很大程度上要归功于配音。对于汉之云在情节与历史之间的差异,我认为应以宽容的态度去看待,至少我这样对历史不太了解的人并不介意。至于结局,虽然对横艾的独白有些不满,觉得揭示伏笔的最佳方式应是在情节中逐步透露,而不是一股脑儿地揭示。但我认为汉之云的结局与整个剧情相当协调,不像轩辕某代弄出一个莫名其妙的死人骨阵,或者像仙剑某代让九天玄女飞出,把大魔头打入东海十二宫等情节,让人实在感到不适(虽然我同意这两部作品也是经典,但这样的情节难以接受)。
我最不屑的是那些仅仅因为觉得是“垃圾”就否定汉之云,然后坚持不买正版的人。国产游戏发展到这个地步,与中国这种人太多有很大关系。如果一款游戏能带给你感动和思考,特别是结局的震撼,我认为这款游戏就是成功的。虽然汉之云在某些情节上确实不完整甚至失败(我也很不屑那些关于三件兵器、跑任务之类的情节),整个剧情也有不连贯之处,但它给我带来的感动次数是最多的。
希望大家即使破解了游戏,在汉之云大陆正式上市时也能支持正版。毕竟,游戏质量的提升不仅需要制作公司的努力,也需要玩家的支持。
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