游戏体验分享,《古剑奇谭》游戏综合评测
我是一个资深玩家,仙剑1到4我都玩过。这次看到古剑的宣传感觉不错,也希望支持一下国产游戏。
奋斗了两天,才刚刚打败女鬼。成就是我不会刻意去收集的,因为有些东西实在太费时间。
测试平台:WIN7旗舰版 32位
CPU:i7 920 内存:4G 显卡:GTX260+
画面:国产单机游戏中最强,不用多说。但不是国产所有游戏中最强,那个是剑网三。大约80%的场景都很精美,不过某些细节有偷懒之嫌。整体上我还是很满意的。仙剑3开启了3D的时代,而仙剑4的3D效果有了很大提升(除了水面,和3一样差)。如果古剑的场景再精细一些,那就会非常出色。
人物设定:人物的造型和性格都不错(特别喜欢风MM和襄玲的狐狸形态)。然而,人物建模一直是国产单机游戏的弱项。古剑的人物模型让我觉得和仙剑4差不多。这次加入了人物表情和说话时的嘴唇动作,虽然还是显得有些僵硬,但算是一种进步。
故事情节:非常好。抛绣球招亲那一段让我笑得不行。
战斗系统:唯一的亮点在于行动点——实际上就是连击系统,合力编排非常有用。不过,这要到后期才能真正体现其魅力。五行系统进行了调整,属性相生会产生加血效果,不小心给BOSS回血就麻烦了。整体难度我个人觉得偏高,尤其是BOSS战。如果没有特殊打法,肯定打不过。
星蕴是个亮点,类似于天赋。然而反复洗星尘让我觉得不够用。
辅助系统:烹饪系统似乎就是为灵兽准备的。灵兽的作用就是寻找地图中的隐藏点(话说灵兽越进化越丑,还是最低等级的最可爱)。家园和鱼塘可以用来获得烹饪材料还不错,装饰品完全用不着,买的动物也不会动。个人觉得如果喜欢烹饪,可以去家园种点东西,至于装饰就算了,没有太大意义。
操作:对于常玩网络游戏的人来说,WSAD控制很便利。只是感觉转身稍微有点慢。技能快捷键只有两个,感觉有些不够用。
迷宫:古剑中的迷宫已经不能叫迷宫了,因为有地图可以查看。这样也不错,玩RPG的目的是享受战斗和剧情。如果喜欢走迷宫,请去玩仙剑3和仙剑3外传。
整体:存在一些小BUG,但没有发现影响游戏进程的大BUG。在优化方面,至少我的配置可以全特效流畅运行。虽然优化还有提升空间,但比剑网三好很多,因为剑网三的优化才真是不佳!
评分(参考IGN,基于国产标准)
总体感觉8/10
作为国产佳作,画面令人惊艳,剧情引人入胜。
画面:8/10
整体表现良好,尤其是场景设计出色。但人物和怪物模型稍显粗糙,动作也略显僵硬。
音效:7/10
音乐表现很好,但有时剧情中没有声音,静静地阅读对白并不是理想的体验。
初次体验:7/10
操作设置不够理想,需要花费一定时间来适应。战斗系统虽然有亮点,但不够完善。
可玩性:8/10
成就系统和侠义榜等内容能让你投入大量时间。
总评:8/10
总结:尽管古剑宣传时声势浩大,实际发布后却褒贬不一。在我看来,古剑并非一个半成品,而是一个尚未经过精细打磨的成品。它本可以更出色,但因为提前发布,导致出现了一些小问题(如小BUG和优化不足等)。
古剑在许多方面都实现了进步。画面上有显著提升,系统上也有许多创新,至于这些创新是否合适,实践后自然见分晓。当然,我希望制作者能够倾听玩家的反馈,通过补丁来完善这个稍显粗糙的成品。我相信在通关后,我仍然会再玩第二遍甚至第三遍。
要做到像暴雪那样并不困难:精益求精。就是这么简单!发布的作品有问题是正常的,但暴雪绝对是游戏行业中发布补丁最多的公司之一。他们会不断更新,直到游戏接近完美状态才停止。
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